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Rendering
Rain渲染器
该渲染器是基于OpenGL并用C++编写的,用于我自己的计算机图形学学习。其中实现了大量计算机图形学的常见算法。特别感谢LearnOpenGL!
软件光栅渲染器
这是一个实现了基本图形渲染管线的软件渲染器,包括光栅化、着色和纹理映射。同时也实现了SSAO、Shadow Mapping等高级算法。该渲染器设计简单易懂,用于基本的光栅化过程的理解。
双向路径追踪渲染器
该程序大概实现了双向路径追踪的论文,重点在于路径权重的计算和多重重要性采样(MIS)。整个项目基于UCSB的闫令琪教授在GAMES101课程中的路径追踪作业架构,用纯C++编写。
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